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RAG、エージェント、プロンプト、評価、セキュリティ。公式の解説へ直接アクセス。

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公式情報に基づく紹介。順位・点数評価なし。各項目から確認日・機能・利用条件と出典へ進めます。

Stable Diffusion 3をDiffusersで動かす|Hugging Face Blog:モデルの構成、テキストや画像を入力する生成、モデルの退避や量子化によるメモリの扱いを説明する。

stackchan-mcp を試す|npaka:M5Stack 版 StackChan を AI ツールから操作する stackchan-mcp の導入記録。ファームウェア、無線設定、PC のゲートウェイ、Claude Desktop の接続を順に説明する。

TALES iOS アプリ で Foundation Modelをつかってみた|watura:iOSの端末内言語モデルを小説アプリで試した開発記録。

TGIで複数のLoRAを配信する|Hugging Face Blog:LoRAの準備から配信・呼び出しまでを扱い、複数の調整済みモデルを扱う際の運用上の論点を整理する。

Transformers.js で Gemma 4 を試す|npaka:Transformers.jsを使い、ブラウザでGemma 4を動かすサンプルを作った記事。

Transformersの推論最適化の技術|Hugging Face Blog:カーネル、Flash Attention、MXFP4量子化、テンソル並列など、推論を構成する技術を扱う。

Tripo の 3Dリギング&アニメーション を試す|npaka:著者が Tripo で画像から3Dモデルを作り、自動リギングとモーション適用を試した手順記事。生成結果の確認から動きを付けるまでの操作を紹介している。

TripoSplat による3Dモデル生成を試す|npaka:画像からTripoSplatで3Dデータを生成し、後続ツールで動かした実験。

Udemy講座を全自動生成するAIエージェントを作った話|1本200円で研修動画を量産する設計思想|森本 洋平:テーマからコース・レッスン・研修動画を段階生成するエージェントを作り、量産前の検査と運用課題を整理した記事。

UE5とClaude Codeで適当に作ってみた|shi3z:Claude CodeとUE5をつなぎ、地形や生成キャラクターをゲームエンジンへ持ち込んだ試作を記録する。

Unity MCP を試す|npaka:Unity の AI Assistant が提供する MCP 接続を設定し、Claude からオブジェクトやゲームの試作を行った記録。エディター側の受け入れ設定とクライアント側の中継プログラムの指定を紹介する。

Unreal MCP で Codex から Unreal Engine を操作する|npaka:Unreal MCPを使ってCodexからUnreal Editorを操作した記録。

vllmで70Bモデルを動かすためのメモ|shi3z:Swallow 70B を vLLM で起動する際に必要だった GPU とメモリ設定を残した著者のメモ。ハッカソンで複数の参加者が同時に使った経験も報告している。

vllmでMiMo-7Bを動かす(o3-miniを超える性能と主張されている)|shi3z:著者が MiMo-7B-RL を vLLM で動かす際の導入と応答を記録した記事。専用フォークでの難航を経て、登録用スクリプトを使った方法を掲載している。

WebとLLMを分けたプロダクト開発・運用の設計|株式会社ELYZA:ELYZA Worksの構成と、設計文書・AIコーディング・QAの流れを解説。

Webパフォーマンス監視ツールをAIエージェントで作り直した話 ─ Slackだけで完結する運用を目指して|noteエンジニアチームの技術記事:Web性能の監視ツールを、AIによる開発とSlack上の調査を組み込む形へ作り直したnoteの事例。

Whisper-V3-Large-Turbo-MLXを試す|shi3z:MacでWhisperのMLX版を動かし、マイク入力を日本語に転写した実験。

Who/What/Howで進める、AI時代の組織変革。AI推進が上手くいく会社の共通点とは【AI時代の組織づくり #1】|Algomatic 採用チーム:AI推進の担当者・業務課題・解決手段を揃え、現場ヒアリングから小さく内製化を始める方法。

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