UE5とClaude Codeで適当に作ってみた

UE5とClaude Codeで適当に作ってみた|shi3z

Claude CodeとUE5をつなぎ、地形や生成キャラクターをゲームエンジンへ持ち込んだ試作を記録する。

UE5のMCP連携から地形を作り、Flux 2 Kleinの画像をTRELLIS 2で立体化した後にMixamoでリグを付けて取り込む。著者が使ったキャラクターの骨格と標準アニメーションの互換性も説明する。

学習・エンジン接続:UE5へMCP経由で指示し、富士山・駿河湾の地形を使う場面を作成した。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n8f37fada607b

学習・素材生成の連結:画像生成から3D変換、リグ付与、UE5での表示へ工程を接続する。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n8f37fada607b

学習・アニメーション互換性:Mixamo由来の骨格に合わせたアニメーションを用い、UE5標準のものとの違いを確認する。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n8f37fada607b

対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)

確認事項(編集部):2026年6月の個人試作。完成ゲームの動作保証や各製品の利用許諾条件を示す資料としては扱わない。

出典:shi3z「UE5とClaude Codeで適当に作ってみた」/公開・更新情報:2026-06-26/確認日:2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n8f37fada607b

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