Scratchであそぶ機械学習|オライリー・ジャパン
姿勢、画像、音声の認識を使うScratchの作品を通して、身近な操作と機械学習を結びつける学習書。
Scratchで、姿勢、画像、音声の認識を使う作品を作る書籍です。画面内で完結する作品に加え、micro:bitやモーターを組み合わせる例も出版社が案内しています。2024年の『Scratchではじめる機械学習 第2版』とは別の作例集です。
書誌・著者・翻訳:石原 淳也、小川 智史、倉本 大資 著、阿部 和広 監修/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119960/
書誌・発行日と分量:2022-07-27発行 / 200ページ(出版社表記)/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119960/
書誌・ISBN:978-4-87311-996-0/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119960/
学習内容・扱うテーマ:Scratch / 教育 / 画像処理/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119960/
学習内容・構成と学習範囲:姿勢・画像・音声認識の作品と、micro:bitなどを使う作例/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119960/
対象:Scratchで作品を作った経験があり、認識した結果を画面や装置の反応につなげたい学習者と指導者。。形式:書籍。言語:日本語。利用条件:有料書籍。紙・電子版の有無、価格、在庫は出版社の公式ページで確認。
確認事項(編集部):発行時点の内容です。利用するライブラリ・クラウドサービスの現在の仕様、正誤表、サンプルコードの動作条件を確認してください。基礎や歴史的な実装を学ぶ資料として扱い、最新の操作手順と区別してください。
出典:オライリー・ジャパン「Scratchであそぶ機械学習 — 書誌・目次」/公開・更新情報:2022-07-27/確認日:2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119960/
編集部の整理 · 2026-09-15
認識の結果が瞬間的に変わると、作品が意図しない反応をすることがあります。本書の作例を使う際は、まず画面上に認識結果を表示し、反応させる条件を確かめます。外部の装置へ接続する場合も、停止や手動操作を含めて、何も認識しない状態から確認する読み方を提案します。
以下は公開情報を踏まえた手順の提案です。当社による製品検証・受講・実読の結果ではありません。
1. 作品に必要なものを確認する:カメラ、マイク、外部機器の有無を作例ごとに整理します。利用するサービスの条件と、撮影・録音する範囲を確認します。
2. 認識と反応を別々に確かめる:まず判定だけを画面へ出し、背景や姿勢が違う場合を観察します。判定がないときや変動するときの表示を考えます。
3. 停止とやり直しを作品に入れる:誤認識した場合に反応を止め、手動で戻せるようにします。機器を使う場合は管理できる学習環境で確認します。
作例によって追加機器やサービスが必要です。書籍の画面と現在の表示・利用条件を照合してください。出版社の作例案内に基づく紹介で、全作品の製作や授業での評価は行っていません。
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