Scratchではじめる機械学習 第2版

Scratchではじめる機械学習 第2版|オライリー・ジャパン

画像・音声・姿勢の認識を使うScratch作品を作り、文章生成や遺伝的アルゴリズムにも進む学習書。

Scratchの拡張機能で、画像・音声・姿勢を使う作品から学ぶ入門書です。出版社はScratchを使っている小学校高学年程度から読める構成と案内しています。第2版は文章生成を使う作品や遺伝的アルゴリズムも扱い、Pythonや難しい数学を前提にしない学び方を提示しています。

書誌・著者・翻訳:石原 淳也、倉本 大資 著、阿部 和広 監修/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400829/

書誌・発行日と分量:2024-07-25発行 / 208ページ(出版社表記)/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400829/

書誌・ISBN:978-4-8144-0082-9/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400829/

学習内容・扱うテーマ:教育 / Scratch / 画像処理/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400829/

学習内容・構成と学習範囲:画像・音声・姿勢の作品、機械学習の概念、文章生成の作品/確認 2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400829/

対象:Scratchの基本操作を知る学習者と、作品を通じて機械学習を説明したい保護者・教育担当者。。形式:書籍。言語:日本語。利用条件:有料書籍。紙・電子版の有無、価格、在庫は出版社の公式ページで確認。

確認事項(編集部):発行時点の内容です。利用するライブラリ・クラウドサービスの現在の仕様、正誤表、サンプルコードの動作条件を確認してください。

出典:オライリー・ジャパン「Scratchではじめる機械学習 第2版 — 書誌・目次」/公開・更新情報:2024-07-25/確認日:2026-09-15/https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400829/

Scratchの作品で、学習した条件と違うと認識が変わることを体験したい

編集部の整理 · 2026-09-15

作品が一度動いたことに加え、場所や入力を変えると反応がどう変わるかを調べると、機械学習の特徴を説明できます。画像の作品なら背景、音の作品なら周囲の雑音など、一つずつ条件を変えます。成功した回数だけでなく、何を変えたときに間違えたかを言葉で記録する学び方を提案します。

試す前に、準備する3つのこと

以下は公開情報を踏まえた手順の提案です。当社による製品検証・受講・実読の結果ではありません。

1. まず一つの入力で動く作品を選ぶ:画像・音声・姿勢のうち一つを選び、認識結果が作品のどの動きに使われるかを説明します。カメラやマイクを使う範囲を確認します。

2. 変える条件を一つ決める:背景、明るさ、距離、雑音などを一つずつ変えます。同じ操作でも結果が変わった場面を、入力条件と合わせて残します。

3. 認識できないときの動きを作る:判断が安定しないときに待つ、やり直す、別の入力を選ぶなどの動きを考えます。作品の完成と、仕組みの説明を別の目標にします。

拡張機能や外部サービスのアカウント条件、年齢条件、カメラ・音声データの扱いは利用前に確認してください。出版社の対象年齢は全員の習得時間を保証するものではありません。当社による授業実施の評価ではありません。

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