世界初!?バイブコーディング・縦スクロールシューティングを作った|shi3z
著者が開発する AI シューティングゲーム GIKEN STAR の試遊と改良を報告した記事。音声のキーワードから装備や画像、攻撃コードを生成する遊び方を説明している。
子どもたちの試遊を観察して、待ち時間や名前入力の課題を整理。Whisper、Bonsai、Qwen3.5-9B、FLUX Klein を組み合わせ、即時の強化とコード生成を分ける構成へ改良したと述べる。
学習・ゲーム設計:音声プロンプトを装備・画像・攻撃生成へ接続/確認 2026-09-15/https://note.com/shi3zblog/n/nc93e34da423f
学習・改善材料:会場での試遊観察と生成失敗時の再試行/確認 2026-09-15/https://note.com/shi3zblog/n/nc93e34da423f
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):開発者自身による試作段階の報告。「世界初」や教育効果、モデルの優位性は独立して検証されていない。会場通信に依存した課題も記載される。
出典:shi3z「世界初!?バイブコーディング・縦スクロールシューティングを作った」/公開・更新情報:2026-04-11/確認日:2026-09-15/https://note.com/shi3zblog/n/nc93e34da423f
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