3DGSを使ったゲーム開発に挑戦する|shi3z
著者がSpark.js向けのClaude Codeスキルを作り、3D Gaussian Splattingを使うシューティングゲームを試作した記録。表示の重さや回転の誤りを修正し、背景と敵の描画方式を分けた過程を紹介する。
最初は敵も3DGSで表現したが、速度感を出すために自機と背景に絞り、敵はポリゴンとビルボードに変更した。無限スクロールや奥へ進むゲームのデモを掲載。AIへ段階的に修正を伝えながら、見やすさと遊びやすさを調整した具体的な制作経験が分かる。
学習・試作内容:Spark.jsとClaude Codeを使う3DGSシューティング/確認 2026-09-15/https://note.com/shi3zblog/n/nb6fa8ab5832f
学習・改善点:描画方式の分担、回転の修正、奥方向のスクロール/確認 2026-09-15/https://note.com/shi3zblog/n/nb6fa8ab5832f
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):記事時点ではプロトタイプで、完成したゲームの配布や多人数による遊びやすさの評価は確認できない。スキルの一般公開状況も本文だけでは確定しない。
出典:shi3z「3DGSを使ったゲーム開発に挑戦する」/公開・更新情報:2026-04-16/確認日:2026-09-15/https://note.com/shi3zblog/n/nb6fa8ab5832f
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