【AIゲームセンター構想】three.jsでリアルな地形を再現する|shi3z
Claude CodeとHoudiniを用い、three.jsの地形・植生・街並みを具体的な指示で改善した試作記。
Hython経由で地形を作り、HDRのトーンマッピング、フォグやブルームを調整。建物を無作為に並べる出力から、道路沿いの配置と色のばらつきへ修正した過程を説明する。
学習・外部ツールの利用:HoudiniのHythonを通して地形や建物を生成し、ブラウザの描画へ持ち込む。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/nac1c88a6a5e3
学習・描画と負荷:植生のばらつきを付けつつ、インスタンシングで描画負荷を抑える構成。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/nac1c88a6a5e3
学習・改善指示の具体化:道路を先に作り、その周囲に建物を置き、建物色に変化を付けるよう依頼する。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/nac1c88a6a5e3
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年6月の個人試作。著者の制作時間や外注費との比較、他エンジンのライセンス説明を現在の一般条件として扱わない。
出典:shi3z「【AIゲームセンター構想】three.jsでリアルな地形を再現する」/公開・更新情報:2026-06-15/確認日:2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/nac1c88a6a5e3
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