作りたいゲームを指示すると概念図を作ってから概念図に基づいてゲームの開発計画を立て、自動的にプログラミングするアプリを作ろうとした #GPTハッカソン24耐|shi3z
文章から概念図を生成し、その図を読み取ってゲームの計画とコードを作るアプリの試作記録。GPT-4、DALL-E 3、GPT-4V をつないだ処理と未完成の結果を示す。
ブロック崩しを題材に、画像生成用の指示、概念図の解釈、Pygame のコード生成へ進む過程を掲載。衝突判定などの TODO が残り、言語や計画の指示を変えても完成には至らなかったと報告している。
学習・モデルの連携:文章、画像、設計、コードを段階的に受け渡す構成。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n7d9e9ce4e8a1
学習・実装上の課題:未実装のゲーム処理と Python の整形問題を記録。/確認 2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n7d9e9ce4e8a1
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):動作する完成ゲームを自動生成できた例ではない。中間の画像を介する有効性や長いコードの生成能力について比較評価はない。
出典:shi3z「作りたいゲームを指示すると概念図を作ってから概念図に基づいてゲームの開発計画を立て、自動的にプログラミングするアプリを作ろうとした #GPTハッカソン24耐」/公開・更新情報:2023-11-18/確認日:2026-09-14/https://note.com/shi3zblog/n/n7d9e9ce4e8a1
株式会社世良(Sera, Inc.)/ お問い合わせ: info@sera-inc.co.jp