Codex で VRM のモーション再生を試す

Codex で VRM のモーション再生を試す|npaka

VRMビューアをCodexで作り、既存VRMAの選択再生とMixamoのFBX変換へ拡張する手順。

VRoid Studioで出力したモデルをプロジェクトへ置き、Three.jsで回転・平行移動・初期位置復帰を持つ画面を作る。モーション素材を分けて配置し、UIから切り替える指示を掲載している。

学習・ビューアの操作:ドラッグ回転、平行移動、バストアップの初期位置への復帰を要件にする。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne3ae56988340

学習・モデルと動作の分離:VRM本体と複数のVRMAを別フォルダへ置き、再生する動作を選べるようにする。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne3ae56988340

学習・別形式の取り込み:MixamoのスキンなしFBXを用意し、VRMAへ変換して同じ画面で再生する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne3ae56988340

対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)

確認事項(編集部):2026年5月の個人実装例。使用素材の取得条件と利用許諾は出典先で確認が必要で、全骨格への互換性を保証しない。

出典:npaka「Codex で VRM のモーション再生を試す」/公開・更新情報:2026-05-27/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne3ae56988340

関連ページ


株式会社世良(Sera, Inc.)/ お問い合わせ: info@sera-inc.co.jp