Codex + Agent Sprite Forge でアクションゲームの生成を試す|npaka
横スクロールゲームの生成後、スプライト・背景・マップエディタの不整合を修正する過程を記録。
CodexとAgent Sprite Forgeでゲームを作り、ジャンプできない穴、敵の向き、UI、保存後のマップ破損などを具体的に報告して直す。歩行の足が繰り返される問題には、手で整えた動きを参照にして後処理だけを依頼した。
学習・遊べる条件の修正:足場の間隔、ジャンプ距離、被弾時の復帰と敵の再出現を調整する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne0c0daafbfa3
学習・編集と実行の整合:マップエディタの表示・配置・保存結果がゲーム側と一致するかを確かめる。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne0c0daafbfa3
学習・モーションの補正:人が整えた動きの画像をキャラ変換の参照にし、スプライト整形を別工程で行う。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne0c0daafbfa3
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年5月の個人試作。生成一回での完成を示すものではなく、複数の不具合修正と人の画像調整を含む。
出典:npaka「Codex + Agent Sprite Forge でアクションゲームの生成を試す」/公開・更新情報:2026-05-30/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/ne0c0daafbfa3
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