Codex でボクセルの3Dモデル生成を試す|npaka
三面図からボクセルモデルを作り、レースコースや人型アニメーションへ拡張したCodexの実験。
車両はタイヤを別に回転させ、コースはボクセル表現とスプライン道路を組み合わせる。人型モデルではVRM保存後にVRMAを読み込み、別形式の動作素材も変換して再生する例を示す。
学習・複数方向を参照:三面図へ形状を合わせるよう依頼し、作成後に動かす部品を指定する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nde5589d13536
学習・表現を使い分け:周囲は箱形、道路は閉じたスプラインから作り、コース沿いの位置と横ずれで配置する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nde5589d13536
学習・動作形式の接続:人型をVRMへ保存し、VRMAや変換したFBX由来モーションを再生する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nde5589d13536
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年5月の作例。三面図への忠実さやモーション互換性は対象モデルで確認が必要で、一般的な自動変換精度を示さない。
出典:npaka「Codex でボクセルの3Dモデル生成を試す」/公開・更新情報:2026-05-19/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nde5589d13536
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