GPT-6 Astra x Blender で3Dアニメーション作成を試す|npaka
参照画像からキャラクターと背景を別々に作り、絵コンテを介して3D動画と2D風映像へ進める実験。
VRoid Studioで人物、Blenderで教室を用意し、その素材を使う15秒4カットの絵コンテを作る。3Dアニメーションをプリビズとして別の動画モデルへ渡し、構図や動きを保った2D風変換を依頼する。
学習・素材の分担:人物のVRMと背景のblendを別々の参照画像から用意する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nab05d90f95b7
学習・絵コンテを橋渡し:登場人物、場所、尺、カット数を決め、既存モデルを使った3Dアニメーションを依頼する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nab05d90f95b7
学習・動きと画風の分離:3D動画のカメラやタイミングを参照し、別モデルへキャラ・美術と2D風表現を指定する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nab05d90f95b7
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年9月の一回生成を中心とした個人実験。2D変換はOmni 1.1 Flashを使う工程で、全工程が同一モデルによるものではない。
出典:npaka「GPT-6 Astra x Blender で3Dアニメーション作成を試す」/公開・更新情報:2026-09-06/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/nab05d90f95b7
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