Autodesk Flow Studio + Codex で3Dゲームの作成を試す

Autodesk Flow Studio + Codex で3Dゲームの作成を試す|npaka

画像から作った人物・床・アイテムをゲームへ取り込み、試遊と修正でジャンプゲームへ仕上げる実験。

Flow Studioの3DモデルとMixamoの動きを用途に応じた形式へ変換し、先にビューアで表示する。ゲーム化した後は入力反応、落下からの復帰、固定マップとエディタ、終盤のカメラを具体的に調整する。

学習・素材を先に確認:人物はVRM、物体はGLB、動作はVRMAへ変換してビューアで確認する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/na559f5f1d136

学習・操作感の反復:ジャンプの反応、空中移動、回転軸、スクロール速度を試遊結果から修正する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/na559f5f1d136

学習・状態遷移の指定:落下・復帰・開始・クリアの順序と待ち時間を明示し、マップ編集も追加する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/na559f5f1d136

対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)

確認事項(編集部):2026年5月の個人試作。素材生成・出力には当時の契約条件があり、ゲームの安定性や素材権利の検証を代替するものではない。

出典:npaka「Autodesk Flow Studio + Codex で3Dゲームの作成を試す」/公開・更新情報:2026-05-22/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/na559f5f1d136

関連ページ


株式会社世良(Sera, Inc.)/ お問い合わせ: info@sera-inc.co.jp