GPT-6 Astra × Blender でTripoモデルのUV展開を試す|npaka
Tripo製キャラクターの細かいUVを整理し、形状を保って色を移すBlender作業をAIへ依頼した記録。
元モデルとUVを残し、顔・髪・服の位置や向きを揃えて編集しやすくする。新UVへベースカラーをベイクし、チェッカー・同一カメラの比較・UV検査で確認する追加指示も紹介している。
学習・編集しやすさの目標:顔を大きく正立させ、髪や服をまとめる一方、無理な結合による歪みを避ける。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n7de578e3b64a
学習・色の移し替え:UV変更で対応が崩れないよう、元のベースカラーを新しい4K画像へベイクする。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n7de578e3b64a
学習・局所修正と確認:画像で汚れを指定して残す部位を伝え、UV図・チェッカー・前後比較で結果を見る。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n7de578e3b64a
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年9月12日の個人実験。島数や占有率は作例の値で、数だけでは品質を判断できない。小さい島や追加調整が必要な部位も残る。
出典:npaka「GPT-6 Astra × Blender でTripoモデルのUV展開を試す」/公開・更新情報:2026-09-12/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n7de578e3b64a
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