GPT-5.4 でゲームブックの作成を試す

GPT-5.4 でゲームブックの作成を試す|npaka

原作小説を GPT-5.4 で分岐するゲームブックに変換した制作例。

著者は結末の候補、章と選択肢の構造、本文という順序で生成し、各段階の指示文と成果物を公開している。分岐図を Mermaid で出す指定や、キャラクター設定を使う挿絵作成も扱う。

学習・ルートを先に設計:本文の執筆前に複数の結末と章の接続を決める指示を掲載する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n6f46a047d7f9

学習・出力形式を指定:章番号、概要、選択肢、終了条件を明示し、分岐図も作らせる。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n6f46a047d7f9

学習・本文へ展開:原作の口調と人物像を維持する条件を加えて物語へ変換している。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n6f46a047d7f9

対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)

確認事項(編集部):掲載プロンプト内の結末一覧や設計と本文には差がある。再利用時は分岐先の到達性と内容の整合を確認し、原作や画像の利用条件も確かめる。

出典:npaka「GPT-5.4 でゲームブックの作成を試す」/公開・更新情報:2026-03-09/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n6f46a047d7f9

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