GPT-6 Astra × Blender でテクスチャ生成を試す|npaka
生成画像を3DモデルのUVへ移し、増えすぎたテクスチャを部位別にまとめるBlenderの実験。
TripoモデルをBlender MCP経由で扱い、顔を影なしで描画して画像生成の参照にし、投影とUVへの転写を依頼する。結果の画像枚数を確認してから、顔・髪・衣装の用途に合わせて整理する指示を追加した。
学習・画像とUVの接続:モデルのレンダリングを参照にした生成画像を投影し、出力用UVへ対応させる。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n548a26bb6e8f
学習・素材数の確認:最初の依頼で枚数・サイズを制限しなかったため、多数になったテクスチャを確認する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n548a26bb6e8f
学習・維持条件の明記:部位別に2Kの3枚へ整理する際、形状・リグ・ウェイト・シェイプキーを変えないよう指定する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n548a26bb6e8f
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年9月14日の個人実験。解像度や枚数はこの用途での指定例で、モデル能力やすべての3D用途に適した設定の保証ではない。
出典:npaka「GPT-6 Astra × Blender でテクスチャ生成を試す」/公開・更新情報:2026-09-14/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n548a26bb6e8f
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