Codex + Agent Sprite Forge で格闘ゲームの作成を試す|npaka
CodexとAgent Sprite Forgeを使い、対戦格闘ゲームを作った著者の実践メモ。画面とキャラクターの参照画像から制作し、UI調整と演出追加を重ねた過程を紹介する。
Vite、TypeScript、Phaserを指定し、スプライトと他の画像素材の生成方法を分けて依頼。計画書を更新しながら、タイトル、勝利画面、カットインを加え、完成例の動画を公開している。
学習・制作条件:参照画像と技術構成、スプライト寸法を指定/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4fb9fa7428e1
学習・改善工程:基本動作から表示調整と画面演出の追加へ進行/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4fb9fa7428e1
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):著者が作った一作品の手順とデモ。コード全文や動作テストの詳細は本文に含まれず、すべての環境で同じ成果を保証するものではない。
出典:npaka「Codex + Agent Sprite Forge で格闘ゲームの作成を試す」/公開・更新情報:2026-05-17/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4fb9fa7428e1
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