Codex で弾幕シューティングゲームの生成を試す|npaka
Codexで弾幕ゲームを作り、弾の視認性・当たり判定・クリア演出を遊びながら調整した指示の記録。
参照画面と背景を準備してPhaserの縦画面ゲームを生成。見えにくい弾の描画順や判定位置を修正し、ボス体力を一時的に下げて終盤演出を短時間で確認する工程を紹介する。
学習・視認性と判定:敵弾をキャラや自機弾より前に表示し、絵の大きさと当たり判定を別に調整する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4de390d62d0c
学習・終盤の検証:ボス体力を一時的に5%へ下げ、勝利時の停止や表示順を修正してから元へ戻す。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4de390d62d0c
学習・音の対応付け:用意したSEを被弾・発射・クリアなどのイベントごとに指定する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4de390d62d0c
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年5月の個人ゲーム試作。参照画像や音素材の再利用許諾は本記事の確認範囲外で、生成後の操作確認が前提。
出典:npaka「Codex で弾幕シューティングゲームの生成を試す」/公開・更新情報:2026-05-31/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n4de390d62d0c
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