Codex + Agent Sprite Forge でRPGの街の生成を試す

Codex + Agent Sprite Forge でRPGの街の生成を試す|npaka

生成したRPGの街を3D化し、視点に応じて向きを切り替える2Dキャラクターを配置した実験。

トップビューの街画像をThree.jsのモデルへ変え、ビルボードの主人公を画面に沿って移動させる。斜めを含むスプライトを追加し、マップ回転と人物の向きの対応、壊れた物体別テクスチャを修正する。

学習・座標系を明示:キー操作の上下左右を画面基準にし、マス目に沿う移動を指定する。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n34b00d58dfbe

学習・向きの整合:斜め方向も作り、カメラの角度に応じてスプライトを選びながら世界内の向きを保つ。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n34b00d58dfbe

学習・素材単位の修正:噴水・屋根・植栽など、壊れたテクスチャを物体ごとに生成し直す。/確認 2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n34b00d58dfbe

対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)

確認事項(編集部):2026年5月の個人試作。参照画像からの3D再構成や移動・描画の正しさは作例単位で確認する必要がある。

出典:npaka「Codex + Agent Sprite Forge でRPGの街の生成を試す」/公開・更新情報:2026-05-24/確認日:2026-09-14/https://note.com/npaka/n/n34b00d58dfbe

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