Autodesk Flow Studio で Video to Motion を試す|npaka
Autodesk Flow Studio で動画から動きを取り出し、Blender MCP で修正して VRMA に変換した制作記録。生成後に位置や向き、接地のずれを直す具体的な指示を掲載する。
固定カメラ向けの AI Motion Capture へ動画を入れ、人物へ CG キャラクターを割り当てて FBX を取得。ルート移動やジャンプを保ちながら補正し、VRM で再生した結果へつなげている。
学習・動きの抽出:動画の人物からモーションを含む FBX を生成。/確認 2026-09-15/https://note.com/npaka/n/n27053118902c
学習・仕上げの工程:接地と向きを補正し、VRMA で出力して再生。/確認 2026-09-15/https://note.com/npaka/n/n27053118902c
対象:AIの開発・導入・活用を検討する担当者。形式:企業・著者による公開記事。言語:日本語(公開本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):モーション抽出だけで完成する例ではなく、著者は後処理を加えている。撮影した人物や参照キャラクターを利用する権利も確認が必要。
出典:npaka「Autodesk Flow Studio で Video to Motion を試す」/公開・更新情報:2026-05-28/確認日:2026-09-15/https://note.com/npaka/n/n27053118902c
株式会社世良(Sera, Inc.)/ お問い合わせ: info@sera-inc.co.jp