AIで作るモックと要件定義の意思決定を考える|株式会社Algomatic
早期の試作で要件を確かめる開発と、増える意思決定への対応を解説。
AIでフロントエンドのモックを作り、顧客に触ってもらいながら要件を合わせる実践を紹介。判断をチームで分担し、既存の方針に沿う作業をAIに任せる考え方を扱う。
学習・試作の時期:要件定義中にモックを作成し顧客との合意に使用。/確認 2026-09-14/https://note.com/algomatic_oa/n/n338b318f96a2
学習・意思決定:判断負荷をチームで分散する対応を紹介。/確認 2026-09-14/https://note.com/algomatic_oa/n/n338b318f96a2
学習・適用条件:顧客に繰り返し操作してもらう協力が必要と説明。/確認 2026-09-14/https://note.com/algomatic_oa/n/n338b318f96a2
対象:PdM、開発責任者、エンジニア。形式:自社登壇のイベントレポート。言語:日本語(記事本文で確認)。利用条件:公開記事(本文をログインなしで確認)
確認事項(編集部):2026年9月の記事。顧客が継続してモックを試す協力体制を前提とし、仕様漏れや手戻りがなくなるとの保証ではない。
出典:株式会社Algomatic「要件定義にモックを持ち込んだら、200個の決定事項が発生した話【AI駆動開発イベントレポ】」/公開・更新日:ページで特定せず/確認日:2026-09-14/https://note.com/algomatic_oa/n/n338b318f96a2
出典:株式会社Algomatic「株式会社Algomatic」/公開・更新日:ページで特定せず/確認日:2026-09-14/https://algomatic.jp/
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